“什么?不是塔防?我们都是当成塔防游戏玩的呀……”
“唔……”
评论区的画风有点乱。
沙雕玩家们先是给《保卫萝卜》点赞,然后聊着聊着,就扯到了最近超级火爆的端游《英雄联盟》。
关于《英雄联盟》到底是推塔游戏还是塔防游戏这个问题……众说纷纭。
微博、贴吧、逼乎、游戏论坛,每天都有大量网友在讨论这个问题……尽管问题本身有点无聊。
主张“推塔游戏”的网友们,嘲讽对面实力太菜、胆子太小,都不敢出防御塔。
主张“塔防游戏”的网友们表示:在防御塔周围慢慢补兵、猥琐发育、佛系养生多好啊,干嘛要出门冒险呢?
有人@田陌云,询问他对此的看法。
一般情况下,田陌云都懒得理会这些胡乱@自己的沙雕们。
但这次,或许是刚打赢了一局,心情比较好,他就随手截图回复了句:“什么塔防、推塔的,完全没搞懂你们在聊什么,这不是一款时装游戏吗?亚索-灵魂莲华.jpg。”
网友们:“???”
……
不过,说到时装游戏这个东西啊,田陌云突然想到了前世一款很有意思的手游。
最近几天,苏琼正在为新游戏苦恼呢。
手里一大堆游戏设计稿,总觉得都不是很惊艳,很难让自己有“真想马上把它做出来”的冲动。
苏琼是个要求很高的妹子,她不喜欢做那种“谁都可以做”、“市面上早就有”的游戏。
相比起成为流水线工厂,她更希望【快乐游戏】是一家每次都能给玩家们带来惊喜的游戏公司。
毕竟,以她和田陌云的资产,也不需要去考虑企业经营和盈利的问题,赚多赚少、赔多赔少,都没什么区别。
田陌云这两天打《英雄联盟》有点上瘾,所以没怎么顾得上苏琼这边。
眼下,跟沙雕网友们提到“时装游戏”这个东西,他突然灵光乍现,想到了一款或许能让她感觉到惊喜的游戏。
想到就做。
于是,他直接取消匹配,退出游戏,打开文档,开始编辑新游戏的设计稿。
当天下午。
田陌云把游戏设计稿交给苏琼:“交稿。”
“嗯?”
苏琼一怔:“我好像没让你帮忙吧?”
“这么不领情吗?”
田陌云愕然。
“没有啦,主要是想靠自己的努力。”
苏琼摇摇头:“只不过,这几天在做设计稿的时候,对自己不是很自信,总觉得缺乏一些创新力,公司里的设计团队成员们,递交给我的设计稿,也总感觉少了几分惊喜。”
说白了。
这姑娘觉得自己很颓!
“游戏领域的创新与惊喜,并不是一件容易的事情,灵感这种东西,有时候可能无限喷发,有时候也可能会陷入死胡同。”
田陌云笑了笑:“既然最近都没有创新灵感,那不妨看看这个。”
说话的同时,他把新游戏的设计稿递了过去。
苏琼这才伸手接过,翻开去看,只见上面标注的游戏名赫然是——《奇迹暖暖》。
这名字……
她感觉有点新奇,因为单从名字上看,完全看不出这款游戏的类型。
而当她翻开第二页的时候,这才恍然大悟,原来这是一款……呃,换装游戏?
这游戏会有人喜欢吗?
苏琼心里有点不确定,因为目前市面上并没有诞生此类游戏。
智能手机发展的太快,手游到现在还有很大的空缺,不是没人做,而是没有好的创意和经典级别的成功游戏。
除了田陌云在打造“手游开发者计划”的时候,催生出了不少好玩的游戏之外,发展速度就停滞了不少。
就仿佛,当田陌云出现的时候,手游高速发展,当田陌云离开手游行业去做别的事情时,所有人都失去了主心骨,无所适从。
唔,也不是所有人都这样,还是有些许好游戏诞生的,但具有鲜明创新力的游戏却并不多,大部分设计师都偏向保守风格,难有大作为。
也正因此——
目前手游领域,还是以田陌云所开发的经典手游为创作基础,真正开创一个题材、类型的“开山鼻祖”,是极少的。
而类似于《奇迹暖暖》这样的换装类手游,更是绝无仅有。
这也就导致,哪怕是对此眼前一亮的苏琼,都不是很确定这种游戏到底会不会受欢迎。
实在是,太另类了。
“继续看下去,或许会有惊喜。”
田陌云笑着说。
闻言,苏琼有些惊讶,然后又低头翻页。
她看的非常认真,一字一行,有时候还会翻到前面去看一些东西作为补充,尽可能的去进行深度理解。
大概20分钟之后,她才合上设计稿。
抬头去看,眼前早已没了田陌云的身影,又扭头去看不远处休息区的沙发,就瞧见田陌云坐在沙发上玩手机。
“很有创意,而且非常成熟。”
苏琼走过去,随手将他的手机拿走,盯着他:“你有没有听我说话?”
“听着呢。”
田陌云很无辜的摊摊手:“你觉得好,那就去做吧,这款游戏很适合【快乐游戏】,我用了好久的时间才把设计稿做出来,就是打算给你一个惊喜的。”
“真的?”
苏琼好看的眉头微微皱起,总觉得某人在忽悠自己。
“真的,比真金还真。”
田陌云点点头:“我之所以一直都没跟你提,主要是我自己也不确定这个东西,担心让你空欢喜一场,所以,才在将整个框架和逻辑都设计好之后,才告诉你的。”
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